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就是要玩 「文字遊戲」 ! 標榜 「台灣人才能玩的文字RPG」 遊玩心得與語言學小知識

就是要玩「文字遊戲」!標榜「台灣人才能玩的文字RPG」遊玩心得與語言學小知識

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  • Post last modified:2021/03/06

RPG一直是大家很愛的遊戲,而「文字遊戲」則是以純文字設計出來的文字RPG;其中蘊含了很多中文字的奧妙與特色,本篇文章將會介紹遊戲的特色、遊玩心得以及背後一些語言學知識;也分享一下和遊戲設計團隊短暫接觸時的記錄。

因為之前很忙一直來不及寫下當時的激動XD 但想寫這篇文章很久了。今天要介紹的是由Team 9所設計的「文字遊戲」,這真的是一款只有中文…或我覺得說台灣玩家能玩的遊戲;它雖然理念非常簡單,玩法也不複雜,但唯一的門檻就是--要會正體中文XD
※註:後來知道其實他們在Steam也有提供簡體版翻譯哦,不過好像動畫是正體字的。所以簡中玩家也可以玩:D

身為一個語言學研究者 + 中文系畢業生 + 宅宅(?)我記得當時看到要出這款遊戲超期待的,後來玩了試玩版、也有一次小機會得以和遊戲設計者小聊一下,覺得真是款非常值得介紹給大家的遊戲XD 這裡我也會補充一些語言學的小知識跟大家分享:P


不過就是文字圖象雲嘛? 甘安捏!?

先上一下遊戲為集資做的PV,其實就可以大概知道這款遊戲就是以「文字」組成的遊戲。

不過雖然看起來如此的圖象化,很多人可能會想到以前BBS時代畫的B宣或是現在比較夯的文字雲;也就是用文字組成圖象

甘安捏?真的只有那麼簡單嗎?

說實在,如果是用文字組成圖象在玩遊戲,那即使非中文使用者應該也可以玩;但重點就在於,以文字組成圖象我覺得在裡面比較大的成分是為了美術,實際上的遊戲進程,你如果不懂漢字、語義、語法,你是沒有辦法玩的。

蛤,好像聽起來很難?不會不會,讓我們來看看XD 我這篇也不會帶太多深難的語言學詞彙的XD


文字遊戲神器!

在遊戲中,真的除了文字以外沒有別的了。可能是用文字組成的圖象內容,也可能是單個句子。
大家扮演的主人翁「我」可以任意移動,就像操作RPG的主人翁一樣;只要有玩過遊戲的人應該會覺得很直覺。
遊戲也搭配了一些有趣的神器來讓遊戲順利進行。

漢字

大家談到「中文」字就會想到「象形」;雖然中文不全然是象形字(現在形聲字更多呢),但象形確實是它的特色。

遊戲中,就會透過象形字本身的特色進行設計。像是當你看到「門」,「門」當然可以做為一個「從一空間到另一空間的連結點」,此時只要走到「門」就可以突破重圍了!

圖片來源:《文字遊戲》嘖嘖集資

也會看到「門」這個象形字會很可愛地打開,讓玩家走進去XD

而像是一些場景上,我們看到「石」、「岩」、「磊」有著越來越多、越來越大塊的岩石的感覺,這完全不需要圖示,從文字上就能感受。這是因為我們已經將「石」這個漢字當成一個「部件」,當部件增多,我們就會將視覺的感受度轉化成意義。

貝克斯貝斯之劍:刪除文字

欸…連名字都在玩哏。「貝克斯貝斯」就是Backspace XD

在試玩版中,我們就可以拿著「劍」去刪掉不想要的文字。其實只要把一些文字刪掉,整句的語句就有可能消失;最常見的是否定句

E.g. 停不住顫抖 - 停住顫抖
E.g. 不是很舒服 - 是很舒服

因為否定句就是倚靠「否定詞」如「不」、「沒」等來否定句子;因此只要拿起劍刪去否定詞,整個情勢就會扭轉過來了。

有的時候則是減字而造成新的語意,這個我超喜歡XD
讓大家猜猜看,像是知名的怪物「史萊姆」如果被減字,會變成什麼XDD

以下他們提供的例子,則是將「我的對手」的「對」刪去,變成「我的手」,馬上造成新的語義。

圖片來源:《文字遊戲》嘖嘖集資

杜爾手套:推動文字

除了刪除文字,也可以將文字推動,讓句勢整個改變。例如他們在官網給的句子:

E.g. 盜賊:可要你好看啦! - 可要看好你啦!

整個句子的語義就有所改變,從原本的威脅就變成了鼓舞支持(?)
不過當然,「可要看好你啦」這句話是有點不自然,這點在文章最後我會稍微提到。

圖片來源:《文字遊戲》嘖嘖集資

四目頭盔:拆組文字

中文不全是象形字,而「指事」和「形聲」字更是兩個字拼在一起組合而成的。這點也被他們善用拿來玩。例如在官網寫的「喬木」組合起來就變成了「橋」,馬上就找到了離開場景的方法。

雖然這個在試玩版比較沒玩到,但我個人非常期待他們要如何組成文字。

圖片來源:《文字遊戲》嘖嘖集資

玩轉中文的可能性

透過RPG的玩法,結合遊戲化的方式(例如以蒐集神器來破關、增加新技能),其實我更期待的是他們玩轉中文的可能性

光是「刪除文字」這件事,我們剛剛提到的「否定詞」已經有很多不同的可能性了;當然還有更多的狀況,我認為這可以系統性地做出有趣的遊戲方式:

  • 指涉:E.g. 對史萊姆一籌莫展 - 史萊姆一籌莫展(一籌莫展的對象完全改變)
  • 方向:E.g. 史萊姆跑來了 - 史萊姆跑了(從跑過來變成跑走了)

當然,像是把形容詞移位(E.g. 破床的「破」移到牆旁,形容詞就動詞化變成「破牆」)、使用縮略來物件化(E.g. 鑰匙的「鑰」可以拿來開門)等等,也都是遊戲中的小巧思。

到底中文可以怎麼玩?大家的玩法都一樣嗎?會不會有異於遊戲設計者想到的可能產生?這都是我很好奇的地方!


稍微聊聊

之前有次因緣機會得以和遊戲團隊聊聊,我們也討論了幾個問題。

謎題與文本通順性:他們其實很在意會不會為了要「解謎」而使得句子不夠通順。像說實在,「可要看好你啦」在真實語境下我真的想不太到會出現;而像「喬木」在句子的出現上面也是比較刻意。不過他們也有提到這點確實是在文本寫作上的困難,有時候真的為了遊戲性,很難在「真實語言」與「解謎文字」之間取得平衡吧。

文字表現一個世界:就是文字遊戲,所以他們會希望文字來表現整個世界觀。

好難哪:因為「我」是主人翁,為了讓世界不能有另一個我存在,所以他們遊戲中的句子不能有「我」XDDD 這我還真的沒有發現到。

有很多沒發現的可能性:因為文字的排列組合太多,所以有可能同一個關卡,大家的破法都不同(試玩版在逃離牢房就是)。他們說真的有人的解法是他們一開始沒想到的XD

意識流的轉場:因為刻意透過2D的方式來呈現,結果轉場反而比3D的還簡單。像是那個從高空往下掉(客觀)後張開眼睛(主觀)的轉場,如果要以3D呈現會很麻煩,但在遊戲中玩家卻可以很自然地帶入。

完形崩壞:我玩到一半真的有一種完形崩壞的感覺XD 但他們說,就是要讓大家覺得字不再只是字,而像圖案、物件一樣。

當然還有很多討論的內容,這裡就不提了。大家可以去看看其他媒體替他們寫的報導,都很精采。

整款遊戲只有「文字」,卻獲多項大獎!解密新手團隊Team9從零開始的冒險故事

總之,我覺得從當初作為一個遊戲玩家,一直到後來跟這些遊戲設計者有機會聊聊,都很可以感受到他們的用心。

我在玩的當下一直在思考,這樣的遊戲有沒有其他更廣的推廣機會?能給華語文學生玩嗎?有沒有可能透過這個遊戲吸引更多人學中文?參加語言學奧運的學生也能玩嗎?會不會有文字相關領域的工作者因此得到靈感?能在語言學課堂上使用嗎?我未來應該會在語言學課上讓學生玩,並讓他們自己摸索這些語言現象;也希望更完整版的遊戲出來,能夠有更多的教材可以讓我們用(咦)。

當然我也有偷偷問他們DLC的狀況,聽說有可能會和Justfont合作,真的超級令人期待>///<

大家可以去試玩看看,如果喜歡,也很推薦大家直接去參加他們的募資哦!單買遊戲只要400元,超划算der!因為不是業配,點以下網址我也賺不到錢啦,只是真心想要推薦好玩的遊戲XD 推薦給喜歡RPG、喜歡語言學、喜歡中文以及喜歡文字遊戲的大家 <3

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遊戲建議遊玩規格:

* 作業系統:Windows Vista、7、8、8.1、10 / OSX 10.13
* 處理器:Dual Core
* 記憶體:4 GB 記憶體
* 顯示卡:Support OpenGL 3.0 (1,600 x 900)
* 儲存空間:300 MB 可用空間


感謝收看:D

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