踏入產品領域,無論是 UX Researcher、Product Designers 抑或是 Product Manager,都常會遇到或聽到 Persona。本文將以心理學的角度簡要介紹 Persona 的源起,並分享在 UX 領域中常見的錯誤使用 Persona 的方式。
從常見誤解到實務製作經驗,逐步建立對 Persona 更全面且扎實的理解。

前言
這篇文章我想寫很久了,尤其在面試其他人、抑或是和 Mentee 討論 Portfolio 時,常會看到一些人常會有的錯誤,讓 Persona 變得…好可惜啊。
而且好笑的是-我曾經有一個晚上為了要怎麼為這篇開頭而睡不著…我在想我要不要從 Persona (《女神異聞錄》系列開始談起 XD)然後…就拖了將近一年。
今天想要來好好重整一下自己一路以來的學習,所以終於又動手開始寫了。
而我去年到底睡不著覺、到底最終想了什麼樣優秀開頭,至今已經想不起來了…。
關於 Persona-從一般詞彙到心理學理論,到 UX 領域
由於自己並不是心理學畢業,相信有更多更好的文章解釋心理學的「Persona」;
所以我這裡用我…比較宅宅的理解,大略分享一下 Persona 的初始的核心概念。
「Persona」這個詞來自於拉丁文,原指「面具」。
知名的心理學家榮格(Carl Jung)就以這個來當成隱喻,用它來指人會在社會中不同的情況、展現給別人看的不同的角色呈現。
換言之,Persona 並不是真正的自我,而是我們希望別人看到的那一面。
舉例來說,我「許 i 啾」在家裡可能是懶懶散散但又是媽媽的「工具人」;
但到了公司,我就會換上不同的 Persona,可能會呈現那面比較認真、熱愛研究、善於(?)分析的那面。
如果你有玩過《Persona(女神異聞錄)》的話
(沒玩過也大推,或可以看看它的動畫,《Persona 5》超多心理學的概念 >///<)
你可能更能夠感受「Persona」的意思-
在遊戲中,每個角色可能會遇到一些問題而壓抑自己;
但,當這個角色開始能夠正視、並接受自己的真實情感時,他就能夠覺醒並召喚自己的 Persona 出來。
因此遊戲中的 Persona,就是他們內在真正自我的具象化。

雖然看起來很有爭議,但那並不是真槍而是「召喚器」(Evoker),這象徵著先死而後生的心理成長;
也透過這樣面對恐懼而呈現的真實自我,才能夠召喚自己的 Persona。
眾所皆知,UX 領域和心理學非常地相近,因此 Persona 這個心理學名詞也被借用來指用戶的典型角色-
我們就是借用了「Persona」作為「角色」的核心概念,用它來代指產品設計中期待或實際的目標用戶。
語言、詞彙、概念本來就常常隨著時間、空間及語境而有所改變,因此我們在這裡指的 Persona 當然也就是目前的 UX 領域的說明,所以放心-你並不會因為不懂「Persona」的原意而誤解什麼 😛
而關於 Persona 在 UX 領域的定義,我覺得 Nielsen Norman Group 的定義簡而明瞭:
Personas are fictional characters, which you create based on your research in order to represent the different user types that might use your service, product, site, or brand in a similar way. – Personas Make Users Memorable for Product Team Members, by Nielsen Norman Group
從心理學到UX設計,Persona 這個詞一路演變,但核心精神始終不變——它是我們理解「不同面向的使用者」的橋樑。
5 個運用「Persona」常見的錯誤
好,我們現在回來 UX 的領域。
當大部分我們談到 Persona 時,其實就是「目標用戶的類型」的意思。
如果用白話一點的話來說,使用產品可能有 1000 個人,而這 1000 個人一定會有不同的身份、生活圈、使用習慣等等;因此,我們把這些不同的人們分類,運用「Persona」一詞來代表這些不同類型中最關鍵的用戶群體。
Persona 到底要包含什麼樣的內容?
我很誠實地說-不一定。
我覺得它和你要如何定義能有效區分用戶群的關鍵特徵(critical distinctive feature)」有關(這部分會在後面的常見錯誤 4 進一步說明),也就是說,到底有哪幾項的內容會大大程度地將你的用戶做明顯的分群有關;
但通常會有以下的內容:
- Demographics 基本身份資訊,如:年齡、性別、年收入、婚姻狀態等
- Behavioural patterns 行為模式,如:使用產品的頻率、喜好、購物習慣等
- Psychological motivations 心理動機,如:使用產品的目的、Jobs-to-be-done 等
- Needs and pain points 需求和痛點
- Goals and expecations 目標與期望
常見錯誤 1 – 只有「一個」Persona
在 Portfolio presentation 時,有些面試者當列出「Persona」時,常常看到只有一個 Persona。
當然並不是說 Persona 不可能只有一個-若產品針對非常特定的用戶群,確實可能只需要一個 Persona;
但在大多數情況下,產品服務的對象具有多樣性,因此通常會需要多個 Persona,來呈現不同的用戶類型。
舉例來說,去咖啡廳的顧客,每個人都是一樣的嗎?
有些顧客是坐在那裡工作、讀書,有些三五成群在喝下午茶,有些為了提神而去買杯咖啡為了渡過下午昏昏沉沉的時候。
我們不深究他們的其他面向,但光是他們的目的就已經不一樣了。
因此,從現實來講,幾乎不太存在只有一個 Persona 的產品。
如果在面試時,對方能夠很清楚地告知他只是列出其中一個 Persona 的樣貌,那絕對沒有問題;
最怕的是,如果他們沒有意識到 Persona 的多種可能性,那對我來說就會比較需要注意了。
可能會問 – 那到底會有幾個 Persona?
在實務上,我們是可以用統計來算出有幾種 Persona 比較能夠有效把用戶分群(想多瞭解一點的話,可以找 Clustering analysis);不過一般來說,大多會是 3-5 個,太少很難有效區分他們的差異,超過五個又太雜亂而導致難以記憶和運用。
常見錯誤 2 – 把 Target audience 誤認為 Persona
另個常見的誤解,是誤把 Target audience 當成 Persona了。通常這樣的例子會寫說:
我們的 Persona 是 20~40 歲的女性「小資族」。
先不論這裡面有定義模糊的問題(如「小資族」指的是什麼?什麼區間?用薪資還是財產為單位?)
這個例子可能想要說的是他們的目標群眾是上述的條件,但這並不是 Persona。
(這個常見錯誤常和常見錯誤 1 一起出現)。
在〈Target Audience vs. Buyer Persona—What’s the Difference?〉雖然用的是「Buyer Persona」比較傾向 Marketing 的領域,但這篇文章的區辨挺有趣的,它是這樣定義的:
A target audience is a list of demographic and psychographic traits shared by a business’s typical customers.
Buyer personas differ from target audiences in that they are much more focused. Whereas a target audience defines a crowd of customers, a buyer persona zooms in to look at specific members of that crowd.
我個人覺得可以這樣理解:
Target audience 是目標群體的「平均值」,多半基於人口統計特徵的廣泛描述;
Persona 則是從目標群體中提煉出的「相異點」,代表經過深入研究後具體化的用戶個體與差異。
注意到了嗎?
「我們的 Persona 是 20~40 歲的女性小資族。」是他們期待的用戶的大部分狀況,是一種基於人口統計的特徵;
但如果是 Persona 的話,會再更深入地去討論他們這些用戶大概有哪幾種類型的群體,也會更關注在使用產品上面的需求及異同上。
常見錯誤 3 – 「想像中」的 Persona
這大概是我最常看到的問題了- Persona 是純然想像出來的。

People illustrations by Storyset
在面試時,有些面試者或許沒有實際在業界工作的經驗,因此他們提出「想像中」的 Persona (我們常稱為 Proto-Persona)通常面試時並不太會太刁難(但他們如果有做用戶研究會是大大加分);
但如果 Portfolio 舉的例子是源自於實際的產品,那「想像中」的 Persona 就會是比較大的問題。
咦?剛剛 Nielsen Norman Group 不是說「Persona are fictional characters」嗎?
既然是虛擬的角色,那為什麼不能想像出來呢?
但重點是後面的那段,「based on your research…」。
Persona 會是基於對於用戶的理解、研究與分析後所得出來的結果。
它有可能基於質化研究、量化研究,甚至是 Mix-method 而來;但一定要基於真實的研究。
如果呈現的 Persona 是想像出來的,並沒有辦法真正地為了用戶做出實際對他們有用處的產品-
因為,很有可能想像的用戶 Persona 和實際的用戶非常地不同。
這其實很像語言學的一個概念「Armchair linguistics」-
過去有些語言學家是用憑空想像、推導出一些語言學的發現,完全沒有基於實際的田野調查或真實語料;
這樣做出來的內容永遠只流於想像,沒有辦法真正地反應事實。
至於要怎麼不想像出來而做出 Persona,我在下一篇文章會分享我之前做過的專案 🙂
常見錯誤 4 – 華而不實的 Persona
如果你沒有把 Persona 和 Target audience 搞混,並成功地透過研究與分析而找到了產品不同類型的 Persona,那恭喜你!
不過有時候在呈現時會出現一個問題-「華而不實」的 Persona。什麼意思呢?
我們來看看下面這個例子(沒有列舉完,請忽略其他必要的內容XD)
遠距工作者 | 聚會愛好者 | 辦公室工作者 | |
姓名 | 林小美 | 陳阿華 | 王大明 |
年齡* | 36 | 62 | 48 |
星座 | 牡羊 | 處女 | 水瓶 |
性別 | 女 | 男 | 男 |
MBTI | INTJ | ENFP | INFP |
來店時間* | 10:00 – 18:00 | 14:00 – 16:30 | 13:30 – 15:00 |
心理動機* | 在家工作不容易專心,需轉換工作環境 | 希望能在一個人多但又可以大聲聊天的地方聚會 | 需要提神的飲品讓下午的工作專心 |
哇,這個例子看起來好豐富-對嗎?
但如果我們仔細來看,要能夠成功區分這三群用戶,可能只有我打*的那幾項-
- 年齡:大致區分各 Persona 可能的年齡層,例如陳阿華可能退休了,所以時間比較多(但如果沒有仔細驗證容易流於 Stereotype,要小心)
- 來店時間:可以區分各 Persona 來店的時間,且和他們的心理動機有相關(如:王大明大部分在午餐後血糖飆高容易想睡時出現)
- 心理動機:因為不同的心理動機而可以區分不同的需求、痛點,甚至可以設計不同的點餐流程、推銷品項、活動等
當然有些內容是虛擬且並無法明確為 Persona 分群-例如姓名、性別等;
但加入這些通常可以讓這個群體比較人性化,因此雖然不是 distinctive feature,但為了讓人比較容易具象化,所以就先留著。

Customer illustrations by Storyset
不過,「星座」和「MBTI」就是完全不需要的資訊-
除非真的你的從資料發現了它造成了很明顯群體的差異,不然這些是讓它看起來很華麗-但實際上無法區分這些人 Persona 而不需要的資料。
因此我建議:
Persona 應該要焦聚在能夠影響產品設計決策/行銷決策的關鍵特徵,避免添加無法提供實質價值的資訊。
這些內容非關鍵特徵(除了是為了要讓 Persona 形象化的資訊如:人名、性別、照片等),不要放在 Persona 當中:
- 它會讓人造成誤解-例如誤解 MBTI 會影響 Persona
- 它影響閱讀-讓人難以一眼區分他們之前的差異
如果你學過語言學,這概念非常像是語言學中的「語意成分分析」(semantic feature)或是「語音成分分析」(phonetic feature)(如果你好奇的話,可以看看我之前的這篇〈「一粽各表」──3D油飯「北部粽」和漿糊「南部粽」大亂鬥!〉)-
當我們要列出兩者的差異時,不需要強調相同的部分,而是應該要強調「相異」的部分,這才容易讓人理解他們的差別。
用個語言學的例子來解釋:如果今天有個外國朋友問你「外婆」和「奶奶」這兩個詞有什麼差別,你會怎麼回答呢?
我們如果把這兩個詞包含的語義列下來:
外婆 | 奶奶 | |
人類 | + | + |
女性 | + | + |
同輩 | – | – |
有血緣關係 | + | + |
父系 | – | + |
會發現,其實如果我們要說「外婆」和「奶奶」,我們根本不用列出其他的內容,
只要說明-「奶奶」是父系,是父親的媽媽;「外婆」非父系,是由母親那裡來的,這時候就可以明顯區分出差異了。
把這套概念再套回 Persona-當今天列了太多的資訊,只是讓畫面更混亂而已;
不如明確地只列出最重要關鍵特徵,才能快速地幫 Stakeholders 掌握到明顯的差異。
常見錯誤 5 -沒有轉化為 Action items 的 Persona
如果上述幾個都沒有問題,恭喜你,你的 Persona 很成功!
那來談談最後的誤解-也就是只是把 Persona 當成 Portfolio 必要的內容,但沒有真正地將 Persona 建立出它的價值-建立相應的 Action items。
什麼意思呢?
如果你的 Persona 是因為 Product 而建立的,舉例來說,因為他們有不同的需求;所以設計出來的 Persona 應該要夠 Actionable - 能夠找出它實際運用的價值。舉例來說:
「遠距工作者林小美」因為需要長時間用電腦工作,我們可能建立比較安靜的區域並內建插座,也確保良好的 Wi-fi 訊號;
「聚會愛好者陳阿華」可能會和三五朋友一起來,因此放置多個四人桌以方便他們聚會,並和「遠距工作者林小美」的座位區隔開以免互相打擾;
「辦公室工作者王大明」因應他們只是想要快速外帶的需求,在該時段多開不同的櫃台專門做外帶。
如果你的 Persona 是因為 Marketing 而建立,則可以依照他們的客群建立不同的行銷策略,例如:
「遠距工作者林小美」因為常會在店內坐很久,可以有第二杯半價的優惠;
「聚會愛好者陳阿華」可以在下午茶時段用飲料+甜點打9折的優惠,因應他們常常多人聚會分著吃甜點;
「辦公室工作者王大明」可以針對有含咖啡因的飲料(如美式)舉辦買 3 送 1 的活動,因為可以和同事一起分著喝。
如果你的 Persona 建立後能夠找出明確的 Actionable item,這樣的成果就能有效地讓公司的仁員們更能理解用戶,並且做出相應的對策,來提升、達成想要的成果。
小結
這篇文章大致介紹了 Persona 的來龍去脈,並結合一些實務上的經驗及綜合業界的建議,整理出常常在做 Persona 常會有的幾大誤區。
以下幾篇文章推薦大家可以看 🙂
- Personas: Study Guide
- Personas Make Users Memorable for Product Team Members
- Why Personas Fail
- User Personas for UX, Product, and Design Teams
- Target Audience vs. Buyer Persona—What’s the Difference?
- Make your personas great again in 7 simple steps
接下來預計會寫我自己的實務上製作 Persona 的經驗,以及常見的一些問題。
如果我又突然開始不認真起來了…請好好督促我,或上述的文章可能可以解決你大部分的問題了XD
感謝收看:D
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列出了很多誤用的情境!覺得新手都該看過這篇呢!已存進Readwise了!
謝謝您的分享:)